Documento interno · Produção

Seis jogos próprios.
Três datas do calendário.

A partir de agosto, colocamos em produção o que já estava no plano: uma frente de fabricação própria e uma frente de calendário anual.

6
jogos de fabricação própria
2
lançamentos do calendário
3
meses de execução
01 — Metas

F.P e C.A

Duas frentes rodando em paralelo, com lógicas e ritmos de lançamento diferentes.

F.P

Fabricação própria

Seis jogos em três meses

  • 2 jogos por mês — um ritmo constante de lançamento, mês após mês.
  • Matemáticas diferentes — cada jogo trabalha uma lógica ou mecânica própria.
  • Temáticas diferentes — nenhum dos seis repete o tema do outro.
C.A

Calendário anual

Três jogos, um por mês

  • Mascote como personagem principal — ele transita pelas datas comemorativas, dando identidade a cada edição.
  • 1 jogo por mês — ligado às datas comemorativas do período.
  • Regra de acúmulo — meses que não têm data comemorativa acumulam para meses que têm mais de uma data comemorativa.
  • Calendário até dezembro — datas mapeadas até dezembro.
02 — Linha do tempo

Mês a mês

1/3

Agosto

Mês 1 de 3
Fabricação própria
Jogo 1 — matemática e temática próprias Jogo 2 — matemática e temática próprias
Calendário anual
Sem data comemorativa — vaga acumula para outubro
2/3

Setembro

Mês 2 de 3
Fabricação própria
Jogo 3 — matemática e temática próprias Jogo 4 — matemática e temática próprias
Calendário anual
Abertura da temporada da NFL — 9 de setembro
3/3

Outubro

Mês 3 de 3
Fabricação própria
Jogo 5 — matemática e temática próprias Jogo 6 — matemática e temática próprias
Calendário anual · 2 datas
Início da temporada da NBA — meados de outubro
Halloween — 31 de outubro
Depois desta janela
Dia dos Mortos1 e 2 de novembro
Ação de Graças26 de novembro
Natal25 de dezembro